3dmax哪个版本好用,3dmax版本及Vray渲染器版本推荐

为了全面评估3dmax各个版本的使用体验,我特地安装了从3dmax2012到3dmax2021的十个版本进行测试,希望大家能够点赞支持。在测试过程中,我选择了不同的场景来进行各个版本的打开速度、稳定性(即崩溃情况)以及渲染效果的测试。为了确保测试结果的准确性,我使用的电脑操作系统为Win10。通过这些测试,我希望能够找出哪个版本的3dmax在性能和稳定性方面表现最好,以便大家在选择版本时有一个参考依据。

3dmax哪个版本好用

直接分享测试结论:

在3dmax2020及其以下版本中,3dmax2019的表现尤为突出,其场景打开速度最快,崩溃次数也最少,其次表现较好的是3dmax2016。相比之下,虽然3dmax2021版本较新,但在稳定性上,3dmax2020的场景打开和渲染表现更为出色。

特别提一下3dmax2012版本,虽然不推荐作为首选,但在稳定性方面依然表现不俗,特别适合配置较低的电脑使用。

欢迎大家在评论区分享你们使用的3dmax各个版本的软件和插件!我将为大家推荐最优的搭配方案!

一、最优搭配推荐:3dmax2019+VR4.2版本有多强!

如果您不需要使用VRay 5.0的灯光混合功能,那么3dmax2019+VRay 4.2是目前最优的渲染组合。3dmax2019在场景打开速度方面表现最快,崩溃率极低,渲染出错率也最低。后面我会用图来进行对比说明。

其次,3dmax2016+VRay 3.6也是一个不错的选择,尤其适用于配置相对较低的电脑上运行。对于老电脑来说,版本太高可能会导致运行不畅。

图中的场景是用3dmax2019进行渲染的。经过多次测试,这个版本的渲染速度确实最快!

3dmax2019+VR4.2版本

3dmax2019+VR4.2还有个优点就是崩溃率低,出错率低,如果渲染后遇到这种问题就头大

以及使用时经常遇到的这样的问题

3dmax2019+VR4.2还有个优点就是崩溃率低

二、3dmax2020+VR5.0或者VR4.2+CR5.0

先来聊聊VRay 5.0。自从收购了Corona渲染器之后,VRay 5.0继承并整合了Corona的灯光混合功能,新增了多项强大功能:

  1. 灯光混合(LIGHT MIX)
    • 通过一张渲染图即可测试多个灯光效果。添加了新的VRayLightMix灯光混合渲染元素,允许您在不重新渲染的情况下,交互式调整灯光。
  2. 图层合成
    • 新的图层合成功能使您可以直接在V-Ray帧缓存窗口中调整画面,无需借助额外的后期处理软件。
  3. 材质库与材质浏览器
    • 提供超过500种预设材质的材质库,包括金属、玻璃、木材等多种材质,方便快速应用。

其他功能亮点包括:

  • 材质预设
    • 提供常见材质的预设,如铝、镀铬金属、玻璃等,大大节省设置时间。
  • 材质预览
    • 新版预渲染的材质预览功能,可以准确显示材质的外观,让您在设计阶段就能预见最终效果。
  • 清漆涂层
    • 直接给V-Ray材质添加反射涂层,相比blend材质,这种方法渲染更快且更优化。
  • 光泽层
    • 在V-Ray材质中新增光泽选项,可以渲染柔软的超细纤维面料,如天鹅绒、缎子和丝绸。
  • 随机纹理
    • 新增VRayUVWRandomizer map或增强的VRayMultiSubTex,可以为场景增加随机变化,使纹理更自然。
  • 随机纹理平铺(STOCHASTIC)
    • 使用VRayUVWRandomizer的随机平铺纹理选项,自动消除平铺纹理的重复性,使场景更加真实。

这些新增功能使得VRay 5.0在渲染效率和效果上都得到了极大的提升,让您在进行复杂场景渲染时更加得心应手。

渲染场景如图:

渲染场景图

三、关于cornoa渲染器的几个版本测试

cornoa渲染器着实好用,就是容易崩溃,不管是渲染中还是保存图的时候,崩溃比例都远远多于VRay渲染器

目前最推崇的渲染器是CR5.0版本,CR6.0也不错,毕竟自带材质库!搭配版本3dmax2019,3dmax2020;

 

3dmax渲染器版本推荐

 

四、建议

如果您的电脑配置较低,建议使用3dmax2016及以下版本,搭配VR3.6或CR5.0等渲染器;如果电脑配置较好,推荐使用3dmax2019配合VR4.2或VR5.0及CR5.0;而如果电脑配置非常好,则建议使用3dmax2020配合VR5.0和CR5.0或CR6.0。

在进行3D渲染之前,建议调整好模型和参数,这样可以显著缩短渲染时间,有时候仅需1小时就能出图!

如果您的本地电脑CPU和内存性能不够强大,而且需要渲染大量图像,可以考虑云渲染服务,既可以提高效率,也能减少对本地硬件的依赖。

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